Hány képkocka másodpercenként látja az emberi szem??

Objektív

Gyors válasz: becslések szerint akár 50-60 képkocka / másodperc.

Képkockasebesség vagy FPS (angolul. Frames per másodperc) - ez az időegységenként megváltoztatható képkockák száma a televízióban és a moziban. Ezt a koncepciót először Edward Maybridge fotós használta..

Az emberi szem önmagában folyamatosan érzékeli az információkat, és nem a keretek révén, vagyis képes több keretet "összegyűjteni", és "mozgássá" alakítani. A legmegfelelőbb és legkényelmesebb képkockasebesség 24 képkocka. Egyébként ez a filmkészítési és vetítési frekvenciák világszerte érvényes szabványa..

Gyakran hallani, hogy a 24 képkocka az emberi szem határa, ami fikció. Csak ez a formátum, ahova a mozi és a televíziós stúdiók jöttek. Információk vannak arról, hogy az emberi szem maximális képsebessége 120 vagy akár 150 képkocka másodpercenként, de sok tudós kételkedik abban. De másodpercenként 50-60 képkocka - a frekvencia valóságosabb.

A másik dolog az, hogy az emberi szem képes nagyon nagy képsebességgel mutatott tárgyakat érzékelni. Kísérletet hajtottak végre, amikor az embereket arra kérték, hogy nézzenek meg egy videót másodpercenként 220 képkocka frekvenciával. Az egyik keretben repülő tárgy volt. Tehát szinte mindenki megerősítette, hogy a képkockában egy bizonyos objektumot látott, amelyet a nagyon magas képátviteli sebesség miatt lehetetlen megfontolni. Fontos azonban az a tény, hogy az emberek még mindig észrevették őt.

Szóval mi az eredmény? Támogatjuk azokat a tudósokat, akik megerősítik azt a tényt, hogy az emberi szem másodpercenként akár 50–60 képkockát lát.

Ha más véleményed van, vagy cáfolni szeretnéd, üdvözlöm a megjegyzésekben.

Mi a különbség a kamera és az emberi szem között??

Gondolkozott már azon, hogy a kamera pixelével megegyező felbontással milyen látásmód van veled? A világ legerősebb kamerája versenyezhet-e az emberi szem felépítésével? És miért látja a kamera és a szemünk teljesen más módon a világot? Próbáljuk meg együtt kitalálni ebben a cikkben..

Mi a hűvösebb: az emberi szem vagy a világ legerősebb fényképezőgépe?

Hány megapixeles az emberi szem?

Az emberi retina körülbelül 5 millió színes receptorral rendelkezik, amely pixel nyelvre fordítva csak 5 megapixel. Nem a legfejlettebb mutató a modern eszközökhöz képest, igaz?

Ennek ellenére az emberi szemnek körülbelül százmillió monokróm receptorja van, amelyek meghatározzák a bejövő információkat elemző eszköz - az agy - által a környező térről alkotott teljes képet. Ezenkívül az emberi látószervek - a kamerával ellentétben - nem statikus, hanem mozgásban lévő információkat vesznek, és így egy közös panoráma képet képeznek, amely egyenértékű 576 megapixeles képpel. Nos, de ez az eredmény már inspiráló!

Mely állatok látják a legjobban??

Annak ellenére, hogy az emberi látást szolgáló eszköz bonyolult rendszere lehetővé teszi 576 megapixeles lenyűgöző eredmény elérését, a természetben ezt a számot nem tekintik határértéknek. A Föld bolygó összes lényének legbonyolultabb látványrendszerét az úgynevezett páva mantis garnélarák (lysiosquillina glabriuscula) birtokolják, amelyek Ausztrália partjainál élnek. Kutatások szerint ezeknek a csodálatos lényeknek nagyszerű látása van, amely sok szempontból felülmúlja az ember által ismert összes optikai rendszert..

Az egyedülálló garnélarák, amely a Nagy Védő Zátonyon él, a legtökéletesebb látomással rendelkezik a természetben

A Lysiosquillina glabriuscula egyedülálló képességgel látja a világot polarizált fényben. Más szavakkal: a garnélarák tudatosan használhatja ugyanazokat a fejlett 3D technológiákat, amelyeket a modern hollywoodi szakértők használnak, amikor speciális effektusokat készítenek a blokkok számára. Az állatorvosok úgy vélik, hogy egy ilyen látás funkciója használható a párzási időszakban vagy egyszerűen a sáska garnélarák közötti kommunikáció során..

A garnélarák vakítóan erős fényben láthatja a körülöttük lévő világot.

Pontosan mit láthatnak ezek a tengeri lények egyedi szemükkel? A kutatók úgy vélik, hogy a páva garnélarák látása képes érzékelni az emberi szem számára láthatatlan körkörösen polarizált fényt, amelyet a laboratóriumban megfigyelhetnek speciális polarizáló szemüveggel.

A garnélarák mellett a legyeknek a természetben az egyik legtökéletesebb látástípusa van. Úgy gondolják, hogy a képkocka-sebesség ezen rovarok szemében sokszor magasabb, mint az emberi mutatók. Így a legyek képváltozásának gyakorisága körülbelül 300 képkocka / perc, míg az embereknél ez csak 24 képkocka.

A kanadai rovarmúzeum Victoria Bug Állatkertje szokatlan standkoncepciót dolgozott ki, amely lehetővé teszi a járókelőknek, hogy a világot a rovarok szemein keresztül nézzék meg.

A légy egyedi vizuális rendszerének körülbelül 3,5 ezer kicsi hatszögletű oldala van, amelyek mindegyike képes a kép nagyon szűk részletének rögzítésére. A szem ilyen elrendezésének köszönhetően a légy azonnali navigációt képes elérni az űrben, ami valójában olyan nehézséget okoz a futó papucs számára.

Hogyan néz ki a világ legerősebb fényképezőgép??

A világ legerősebb kameráját jogosan elismerték egy 3,2 gigapixeles kameraként, amelyet a chilei nagy szinoptikus kutatóteleszkóp építésének részeként fejlesztettek ki. A fejlesztők úgy vélik, hogy a világ legerősebb fényképezőgépének működése nagyon hamarosan megkezdődik - 2022-ben. Az óriás kamera körülbelül 3 tonna súlyú, miközben egy kis autó méretei is vannak. A számítások szerint a távcsövet tíz évig aktívan fogják használni, amelynek során a távcső kamera körülbelül 800 nagy felbontású képet készít az égboltról. A tudósok remélik, hogy egy ilyen távcső használata az emberiségnek sokkal jobban ismeri az Univerzumot, mint valaha..

LSST koncepció - új generációs földi távcső a világ legfejlettebb kamerájával

Véleménye szerint van-e olyan eszköz létrehozása, amely minden tekintetben meghaladja az emberi szemet? Próbáljuk megvitatni ezt a kérdést a Telegram csevegésünkben vagy a Hi-News csatornán a Yandex.Zen webhelyen.

Mindenki tudja, hogy az úszás, ahol cápák találhatók, lehetetlen. Ennek a ragadozónak a veszélye mindenki számára ismert, bár sok tekintetben a mozi és a folklór túlságosan is eltúlozza. Csak nem minden faj van olyan veszélyes, mint gondolják, és néhányuk ragadozók is csak feltételesen. Vannak más halak is. Például a piranhák, velük minden könnyebb. Veszélyesek és [...]

Nagyon sokféle lény él a bolygónkon, és a kígyók az állatvilág egyik legcsodálatosabb képviselője. Jelenleg a tudósok e lények több mint 3000 faját ismerik, és mindegyikre sok rejtély van tele. Nehéz lesz valakinek ezt elhinni, ám a tudósok még mindig nem tudják pontosan, miért festettek az összes kígyót [...]

Sokan azt hitték, hogy egy nehéz helyzetben a szavak önmagukból jönnek ki közülük, amit általában obszcén nyelvnek hívnak. Valaki kicsit többet esküsz, valaki kicsit kevésbé, de aligha valaki azt mondja: „Kérem, távolítsa el a műszert a lábamtól, miután zongorát ültek a lábukra. Különösen, ha ez a személy nem próbál feleslegesen uralkodni [...]

Hány képkocka / másodperc veszi fel az emberi szem

A mozi születésének történetét összekapcsolják Thomas Edison és a Lumiere testvérek nevével, akik meghatározták azokat a színházi normákat, amelyeket követõik évtizedek óta betartanak. A hang bevezetésével, a televíziós műsorszórás és a digitális videó megjelenésével fokozatosan átalakultak a szabályok és megközelítések.

De mindenképpen minden új technológiát kénytelen volt figyelembe venni a képkockaszám-mutatót, ami nagy jelentőséggel bír a filmek közönség által történő létrehozásakor és észlelésekor, mivel az emberi szem által látott másodpercenkénti képkockák száma korlátozott.

Mi a képkocka sebesség?

A mozi elve a legegyszerűbb elektron-optikai vetítő működése alapján érthető meg. A filmen lévő egyes képek egymás után haladnak a kivetítő mechanizmusán. A beépített lámpa felé irányítja a fényáramot, amelyen keresztül az optikai rendszer felváltva kereteket vetít a képernyőre, létrehozva a mozgás illúzióját.

Hagyományos cellulózfilmek esetén a képváltozási sebességet másodpercenként keretekben vagy FPS-ben (angol képkocka másodpercenként) fejezik ki. A digitális filmeknél a „frissítési sebesség” fogalmát használják, amelyet hertzben (Hz) fejeznek ki. Minél nagyobb a mutatók értéke, annál gyorsabban változnak a statikus képek, és a mozgás illúziója reálisabbnak tűnik.

Az FPS és a frissítési gyakoriság kissé eltérnek. Például a 24 képkocka / sec sebességet 24 FPS vagy 48 Hz frekvenciával lehet jellemezni. Az FPS alatt a másodpercenként megjelenített független képkockák számát értjük. A frissítési gyakoriság az összes kép egyidejű megjelenítésének teljes száma. A helyzet az, hogy a nagyobb valósághűség érdekében és a szakaszos videó minimalizálása érdekében egy képkocka kétszer vagy többször is megjeleníthető, ami a képkockasebesség növekedésével jár.

A videó emberi érzékelésének mechanizmusa

Az emberi szem az állóképek másodpercenkénti változását mint szakaszos mozgást azonosítja, amikor azok száma eléri a 12-et. Amikor a frekvencia 18–26 képkocka / sec tartományba esik, a néző megfigyeli a mozgó jelenetet, és videóként érzékeli azt. Ha az FPS értéke kicsi, akkor az animáció egyenetlennek tűnik, és ha túl nagy, akkor a hiper-realizmus hatása.

A reális videó létrehozásának egyik fő alkotóeleme a motion blur. Amikor megfigyeljük körülöttünk lévő tárgyakat, amikor gyorsan mozgatjuk őket, hiányoznak a részletek. Más szavakkal, nincs elég idejük a teljes vizuális információ észlelésére, és a látásélesség elveszik. A moziban ezt a hatást az elmosódás érheti el, amely természetesen a képkockák cseréjekor jelentkezik. De ha az FPS szintje túl magas, akkor ez a hatás eltűnik, és a megfigyelő hiper-realisztikus képet lát. Ez megakadályozza, hogy elhiggye, mi történik a képernyőn..

Miért használnak 24 keretet a tévében?

Ma a legfontosabb ipari szabvány a 24 FPS, ami meglehetősen kényelmes a modern néző számára. Nem színházi, hanem gazdasági okokból választották. A mozi megalakulásának szakaszában nem dolgoztak ki frekvencia-ajánlásokat. Az első filmek sebessége 16-20 képkocka / sec volt, ami fokozatosan 22-26-ra nőtt, mert ez a szint biztosítja az optimális hangzást.

Thomas Edison úgy gondolta, hogy 46 képkocka / mp-et kell használni, mert egy alacsonyabb érték megfeszíti a szemét. De az ipar úgy döntött, hogy jóváhagyja a 24 FPS-t, mert ez a leglassabb frekvencia, amely valósághű videót adott és támogatja az optimális hangzást lejátszás közben. A filmkészítők nem akartak magasabb szintet használni a pénzügyi költségek növekedése miatt.

Az ipar most három fő standardot támogat:

  • A 24FPS-t használják az amerikai NTSC rendszerben, tiszta képet és jó zajmentességet biztosítva;
  • A 25FPS-t használják az Európai PAL vagy PAL / SECAM rendszerben. Az érték megegyezik az NTSC szintjével, mivel Európában a TV-adásokat 50 Hz-es és 60 Hz-es észak-amerikai skálán végzik;
  • 30FPS - házimozi és személyi videokamerák szabványa.

Alternatív frekvenciák megengedettek. Például a „The Hobbit” című filmben Peter Jackson először 48 keretet használt, ami a filmkritikusok haragját okozta a videó hiperrealismusáért. A GoPro Hero lehetővé teszi a 90 és 100 FPS opciók használatát.

Hány FPS-t láthat az emberi szem

Élettani szempontból az emberi szem képes akár 1000 FPS érzékelésére. Ennek oka az a tény, hogy az optikai mielinidegek másodpercenként 300–1000-szer képesek működni, és 90 m / s sebességgel továbbítják a jeleket. A kísérletek azonban azt mutatják, hogy egy személy egy meghatározott ideig átlagosan legfeljebb 150 képkockát dolgoz fel és lát. Ritka esetek ismertek, ha rendszeres edzéssel kb. 250 FPS észlelési szintet érnek el. Néhány kutató azonban úgy véli, hogy az emberi szem másodpercenként akár 1000 vagy több képkockát képes érzékelni..

Az emberi agy hány képet vesz fel másodpercenként

Alex Wiltshire, a PC Gamer szerkesztője beszélt az idegtudósokkal és a pszichológusokkal, hogy megtudja, hány képkocka van másodpercenként olyan játékokban, amelyekre az emberi szemnek és agynak szüksége van. A kérdésre a válasz nem volt könnyű.

Sok játékos tudja, hogy a játékokban nem csak a képkockák száma, hanem a folyamatosságuk stabilitása is fontos: például még a 30 képkockát sokkal szebbnek lehet érzékelni, mint a 40–50 közötti „lógást”..

Ennek oka az a tény, hogy a jeleneteket egyes jelenetekben hírhedt „fékeknek” tekintik (az agy elvár egy bizonyos mozgást ugyanolyan simán, mint a többi, de a számítógépnek nincs ideje feldolgozni a képet a megfelelõ sebességgel)..

Ezért néha a fejlesztők, akik nem fordítanak elegendő figyelmet az optimalizálásra, akár PC-n is kiadnak egy 30 képkocka korlátozott játékot, ami általában észrevehető felháborodást okoz a játékosok körében. A többjátékos mód nélküli konzolos játékok esetében a 30 képkocka általában standard.

Wiltshire tanulmányában azonban csak a stabil képátviteli sebességet érintette, és nem foglalkozott a vertikális szinkronizálás és a számítógép észlelését befolyásoló egyéb számítógépes paraméterek kérdésével..

A szemek és az agy együttesen működnek.

A vita arról, hogy az emberi szem mennyire képes érzékelni a másodpercenkénti keretet, hosszú ideje folyik, nagyrészt azért, mert erre a kérdésre nincs egységes válasz..

Mint Wiltshire megjegyzi, az ember nem olvassa el a valóságot, mint egy számítógép, és a vizuális észlelés teljes mértékben a szem és az agy közös munkáján alapul. Ezért például az emberek másképp látják a mozgást és a fényt, és a perifériás látás jobban megbirkózik a kép egyes szempontjaival, mint a fő - és fordítva.

Az az idő, amely alatt egy személy látja a vizuális információt, összekapcsolódik a szembe jutó fény sebességével, a kapott információ az agyba történő továbbításának sebességével és feldolgozásának sebességével..

Jordan DeLong, a pszichológia professzora szerint a vizuális jelek feldolgozásakor az agy folyamatosan kalibrálódik, és ezer és ezer ideg átlagát számítja ki, tehát az egész rendszer pontosabb, mint az egyes komponensek..

Ahogy Adrien Chopin kutató megjegyzi, a fény sebessége alig változtatható, de teljesen lehetséges felgyorsítani a látás észlelésének azon részét, amely áthalad az agyon.

A játékok szinte az egyetlen módja annak, hogy jelentősen javítsák látása fő mutatóit: a kontrasztérzékenységet, a figyelmet és a képességét, hogy sok objektum mozgását egyszerre kövesse. Adrien Chopin, kognitív kutató

Amint Wiltshire megjegyzi, a játékosok azok, akik általában a nagy képkocka-sebesség mellett sütnek, képesek gyorsabban érzékelni a vizuális információkat, mint bármely más ember.

A mozgás és a fény érzékelésének különbségei

Ha az izzó 50 vagy 60 Hz frekvencián működik, a legtöbb ember számára a világítás állandónak tűnik, de vannak olyanok, akik ebben az esetben a villogást észlelik. Ez a hatás akkor érhető el, ha elfordítja a fejét, miközben az autó LED-fényszóróit nézi.

Ugyanakkor néhány vadászpilóta a tesztek során láthatott képeket, amelyek másodperc töredékéig 1/250-nél jelentek meg a kijelzőn..

Mindkét példa azonban nem arról szól, hogy az emberi szem hogyan érzékeli a játékokat, ahol a fő paraméter a mozgás.

Amint Thomas Busey professzor megjegyzi, nagy sebességgel (késleltetés kevesebb, mint 100 milliszekundum) az úgynevezett Bloch-törvény hatályba lép. Az emberi szem nem képes megkülönböztetni egy nanoszekundumig tartó fényes villanást a kevésbé fényes pillanatból a másodperces tizedben. Hasonló elv szerint a kamera működik, amely lassú zársebességgel több fényt engedhet be.

Ennek ellenére a Bloch-törvény nem jelenti azt, hogy az ember észlelési korlátozása 100 milliszekundumban áll. Egyes esetekben az emberek megkülönböztetik a képen lévő tárgyakat 500 képkocka / másodperc sebességgel (2 milliszekundum késleltetés).

Ahogy Jordan Delong professzor megjegyzi, a mozgás érzékelése sok szempontból függ az ember helyzetétől. Ha ül a helyén és figyeli a tárgyat, akkor ez egy helyzet, de ha valahova megy, akkor ez teljesen más.

Ennek oka az alapvető és a perifériás látás közötti különbségek, amelyek az emberek primitív őseikből származtak. Amikor egy személy közvetlenül egy tárgyra néz, akkor meglátja a legkisebb részleteket, de látása nem képes jól megbirkózni a gyorsan mozgó tárgyakkal. A perifériás látás ezzel szemben a részletek hiányától szenved, de sokkal gyorsabban hat.

Ezzel a problémával szembesültek a virtuális valóság sisakjainak fejlesztői. Ha 60 és akár 30 Hz elegendő egy olyan monitorhoz, amelyet közvetlenül az ember néz, akkor ahhoz, hogy a néző normálisan érezze magát a VR-ben, a képfrekvenciát 90 Hz-re kell növelni. Ennek oka az, hogy a sisak képet nyújt a perifériás látáshoz..

Busey professzor szerint, ha a felhasználó első személyes lövöldözős játékot játszik, akkor a megnövekedett képátviteli sebesség nagyrészt lehetővé teszi számára, hogy jobban érzékelje a nagy tárgyak mozgását, mint a kis részleteket..

Ennek oka az a tény, hogy a játék során a játékos nem áll meg az ellenfelek előtt, hanem a virtuális térben mozog az egér és a billentyűzet segítségével, és megváltoztatja a helyzetét az ellenfelekhez képest is, amelyek a monitor különböző részein megjelenhetnek..

Mennyit kell lefagyni a keretekbe

A tudósok véleménye szerint hány embernek van szüksége képkocka -ra másodpercenként. Busey professzor úgy véli, hogy a kényelem érdekében legalább 60 Hz-t kell átadni, de nem tudja, vajon más-e más emberek között 120 és 180 képkocka másodpercenként..

Delong pszichológus úgy véli, hogy a 200 képkocka feletti frekvenciát bármelyik néző valódi életként fogja fel, de meg van győződve arról, hogy 90 képkocka után a különbség a legtöbb ember számára minimálissá válik.

Adrien Chopin kutató másképp vizsgálja a helyzetet. Igen, minél több képkockát kínálunk, annál jobb, de az emberi agy 20 Hz feletti frekvencián nem vesz igénybe új hasznos információkat a képről. A tudós szerint egy kis tárgy rögzítéséhez az agynak még kevesebbre van szüksége.

Ha vizuális keresést szeretne végrehajtani, több objektumot nyomon követni, vagy kitalálni a mozgás irányát, az agy másodpercenként körülbelül 13 képkockát fog rögzíteni a teljes adatfolyamból. Ehhez kiszámítja egy bizonyos átlagértéket a szomszédos keretek közül, és ezek közül egyet készít. Adrien Chopin, kutató

Chopin meg van győződve arról, hogy az információ átadása szempontjából nincs értelme a moziban elfogadott másodpercenkénti 24 képkocka felett. Ennek ellenére megérti, hogy az emberek látják a különbséget a 20 és 60 Hz között.

Ha látja a különbséget, ez nem azt jelenti, hogy jobban fogsz játszani. 24 Hz után semmi sem változik jelentősen, bár ellentétes érzést tapasztalhat meg. Adrien Chopin, kutató

A tudósok egyetértettek abban, hogy a magas képkocka-sebesség inkább esztétikai jelentéssel bír, mint a gyakorlati, és nem gondolják, hogy a játékokat ebben az irányban kell fejleszteni..

Chopin meg van győződve arról, hogy a fejlesztőknek inkább gondolkodniuk kell a felbontás növeléséről, és Delong azt akarja, hogy a monitorok és TV-k alkotói gondolkodjanak azon, hogyan lehet a képen maximális kontrasztot elérni..

az agyad körülbelül 13 képkocka / másodperc lesz a teljes áramlásból

Chopin meg van győződve arról, hogy az információtovábbításhoz nincs értelme másodpercenként 24 képkocka fölé lépni

körülbelül 13 képkocka / másodperc a teljes adatfolyamtól.

Anya az én asszonyom! És már akartam venni egy 1050ti csonkot magamnak, hogy 60 fps sebességgel játszhassak a GTA 5 minimumain. 3

Általában a játékosok ihlette a 60-30 fps közötti különbséget. Mielőtt kiderült, mi az FPS, még nem gondoltam rá, és alacsonyabb szintre játszottam. És most a vér folyik a szeméből..

Ha vizuális keresést szeretne végrehajtani, több objektumot nyomon követni, vagy kitalálni a mozgás irányát, az agy másodpercenként körülbelül 13 képkockát fog rögzíteni a teljes adatfolyamból. Ehhez kiszámítja egy bizonyos átlagértéket a szomszédos keretek közül, és ezek közül egyet képezi.
Adrien Chopin, kutató

A tudósok egyetértettek abban, hogy a magas képkocka-sebesség inkább esztétikai jelentéssel bír, mint a gyakorlati, és nem gondolják, hogy a játékokat ebben az irányban kell fejleszteni..

K0nsul írta:
Gyakran hallottam azt a véleményt, hogy a filmek 48/60 képkockája "olcsó sorozatnak" tűnik.

K0nsul írta:
Gyakran hallottam azt a véleményt, hogy a filmek 48/60 képkockája "olcsó sorozatnak" tűnik. A játékosok, a normák, de egy hétköznapi ember számára ez nem szokásos.

Demon_DDD írta:
Vedheti a régi CRT-monitort, bekapcsolhatja a fehér hátteret, és megnézheti a pislogó 30, 60 és 100 képkockát. 100 képkocka felett szinte senki sem veszi észre a különbséget.

az agyad körülbelül 13 képkocka / másodperc lesz a teljes áramlásból

Például akár 30 képkocka is sokkal szebben érzékelhető, mint a "lógás" a 40-50-es tartományban.

K0nsul
Leginkább szar. Kényelmesebb a hálózati lövöldözőket játszani csak arra, amellyel megszoktad, és maximális eredményt tudsz adni. Minden vasnak hibát kell találni. 35 kp-nél játszottam, ellentétben 45-55 fps sebességgel, mint egy számítógépen 160 kp-nél (120 kép / mp). Az ösztönzésben úgy tűnik, hogy a képernyőképek még azt is megmutatják, hogy hány FPS-t kaptam a http://steamcommunity.com/profiles/76561198056360484/screenshots/?appid=240&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall hahaha;) és itt gyógyulsz. "Ha valóban el akar nyerni (legyőzni) a hálózati jokerokat, játssz az eredményért, majd biztosítson magadnak legalább 120 képkocka és egy megfelelő monitor." hahahah vicces))

"Azt tanácsolom, hogy játsszon legalább 120 kép / mp hálózati lövöldözős játékkal, fejési kényelemmel és készséggel."
EEEE. Nyilvánvaló, hogy minél jobb a vas, annál jobb. De a legtöbb játékosnak egyszerűen nincs pénze ilyen jó dolgokra. Igen, és ez nagyjából ostobaság abból, amit írtál.

Én a KSS-ben ugyanazt a cserkészet legyőztem a korábbi fejlövéteket futás közben az FPS 15-35-rel egy nagyon régi kétmagos atlonon. Aztán váltott a WUA-ra és vett egy laptopot. Egy ideig újra kellett építeni. A laptop körülbelül 40–55 kép / mp sebességet hozott létre, amikor 64/64 kiszolgálón játszik (míg a 17 átló természetesen sokkal kisebb, mint a monitor.
Most már jól építtem a számítógépet, de hosszú ideje nem játszottam komolyan, és nem tudom megadni az előző eredményeket, bár a hardver sokkal jobb.

Szóval.
A kényelmes játékhoz és a készséghez teljes mértékben hozzá kell szokni a vasalót, amelynek legalább az átlag követelményeinek meg kell felelnie, egy kényelmes helyet (jó asztal, szék), fontos, hogy a könyök az asztalon is fekszik (ha a könyök a levegőben van, további izmok vesznek részt, és a célzás egyre rosszabb). és hogy a kar meglazult-e. Az egér mozgási tartománya. A dpi-nek nem szabad magasnak lennie, de legalább 180 fokkal el kell fordulnia, ha történik valami. Ugyanebben az ellentétben személy szerint ellenőriztem a kényelem és a függőség mértékét azáltal, hogy a kör elején egy mozgó célt céloztam meg a fejben, miközben futtam és ugrottam magam a célzás bonyolítása érdekében. Ha minden rendben van, akkor többé-kevésbé kész.

Akkor az FPS szerint. Az emberi szem másodpercenként eltérő számú képet érzékel különböző időpontokban. Fáradtságtól, idegrendszeri izgalomtól, edzéstől függ. Egyes játékosok energiát fogyasztanak és zenét töltöttek a játék előtt, további dudorért :)
A 120 kép / mp sokat nem fog adni sok játékosnak, egyszerűen azért, mert szórakozásból és kikapcsolódásból játszanak (+ nem mindenki fektethet + 100 + vasba).

A lövöldözés olyan, mint a boksz. Reflexekre reagál, megjósolja az ellenfél tetteit. Megpróbál elkerülni, hogy az ellenfelet gyorsan és a lehető legpontosabban ólommal töltse be az ólommal a további károkért. A motiváció és a képzés, nem pedig a szuper monitorral ellátott hardver fontos..

Hány fps-et érzékel az emberi szem?

Ez helytelen összehasonlítás. A vizuális rendszer nem kamera vagy monitor. Másképp dolgozik.

A képkockaszekvencia sima felfogása a grafikontól függ..

A sima mozgás érzésének létrehozásához szükséges minimális képkocka-sebesség

12-18 képkocka másodpercenként.

A pillantás-váltás másodpercenként kb. 3-szor fókuszál.

A rögzítések átlagos időtartama a szöveg olvasásakor 200 ms-tól 350 ms-ig terjed a statikus kép vizsgálata során. A tekintet áthelyezése az egyik rögzítési pontból a másikba (zsákád) 200 ms-ig tart.

A Massachusettsi Technológiai Intézet idegtudósai meghatározták azt a minimális időtartamot, amely alatt az embernek képet kell mutatnia, hogy az agy képes feldolgozni azt. Az arány 13 milliszekundum. (vészhelyzet mód - 77 képkocka másodpercenként)

Igen. Ráadásul ez a funkció a perifériás látás. Reagál a gyorsabb villogásra, de csak arra, hogy „valami villogott”, és a közvetlen látás lassabb, de látja a részleteket.

Miért nem helyes? Meg lehet számolni. Az idegimpulzus sebessége plusz a feldolgozás sebessége. Az egyik és a második azonban sok fakirtől függ. Mind a fáradtság általános szintjétől, mind pedig a vitaminok és ásványi anyagok táplálásának biztosítása érdekében. =)
Valamit mondhatunk ilyenről - az FPS maximális száma, amely megkülönbözteti a szemet a különféle 70-80 és annál alacsonyabb becslések szerint.

A vizuális rendszer nem kamera vagy monitor. Másképp dolgozik.

Az emberi látócsatorna reakcióideje viszonylag nyugodt állapotban körülbelül 40 milliszekundum, amely másodpercenként 25 képkocka-sebességet eredményez. Ezenkívül ez nem csak a képek 40 milliszekundumonként, ez az átlagos fényérzékelés ebben az időszakban.

A koncentráció mértékétől és a feszültségtől függően azonban az emberi agy képes csökkenteni ezt a „késleltetést” 10-15 milliszekundumra (ami az „fps” -et akár száz képkocka növeli), és 100 milliszekundumra növelni (a „fps” érték tízre csökkentése) frame-ek).

Ha angolul beszélsz, azt tanácsolom, hogy keressen és olvassa el Stuart Anstis professzor e témáról szóló munkáit..

Másodpercenként 24 képkocka nem elfogadott? Ezért a 25. keret mítosza

Ez egy mítosz. Az átlagos érték valóban 24-25 képkocka / másodperc között ingadozik (40-50 ms érzékelés között), alsó szegélyt adtam.

Morons chtoli, a szem legalább 150 képkocka / mp-et lát, de sajnos nem tud bizonyítani semmit a hülye lyulival!

Nos, valójában nem tud bebizonyítani semmit a mormonnak, de azt javaslom, hogy olvassa el. Az idegimpulzus átviteli sebessége mérhető és ismert mennyiség. Kiszámíthatja az információk továbbításának hozzávetőleges késési idejét is. És az agyban történő feldolgozás sebessége, mivel ez szintén messze van a nulla ismeretektől.

lefelé, nézze meg a bekapcsolt izzólámpát, ha a kurva észreveszi a villogást, akkor 100 képkocka / mp-et fog elkapni, vagy nézze meg a LED-lámpát, ha villogást észlel, akkor 60 képkocka / sec.

Most baszd meg, és menj kísérletezni, mert egy fasz sem pislogni sem itt, sem ott

Arról szól, hogy képesek-e minden keretet látni?
Itt azzal vitatkoznak, hogy lehet-e látni például a 60 és 120 közötti különbséget.

P.A. TV, (egy érthető nyelven) kakasszopó, az izzólámpában lévő wolframszál tehetetlenséget mutat, ezért amikor mélyre megy, nem látja a villódzást. De ha Ön, szifózis kutya, csatlakoztassa az izzólámpát egy diódán keresztül, korlátozva a hálózat félidejének számát 50-re (az eredetiben 100 van), akkor Ön, a székletnő, továbbra is villogni fog.

A második, fényesebb eredetű LED-lámpákat gyakran egyenárammal táplálják, és Ön, a szárított strucc sperma, nem lát ott villogást, mert a fényáram állandó, de a PWM segítségével LED-ek tompíthatók, és ha kibaszott kurva vagy, akkor google, Például: „villogó vagyon”, akkor megismerheti az OLED mátrixokkal ellátott modern okostelefonok problémáját, és arról, hogy a kivágott iPhone 10 körülbelül 240 Hertz PWM frekvenciát használ a kijelző minimális fényerősségénél, és ha tompa, akkor nem juthat be a szemébe, akkor lásd a villódzást.

És mostantól, még mielőtt kinyitná a büdös faszát azokra a személyekre, akik a témán dolgoznak, mennek és tanulmányozzák a témát, ez ostobaság.

Bassza meg! Az embernek egyszerűen más a nézőpontjától eltérő nézőpont, és máris szartál. Menj egy pszichológushoz, valódi problémáid vannak..

Természetesen vége vagyok. És ön nyilvánvalóan kémcsőbe tartozik, és erről mentális kellemetlenséget érez, ha másoknak szól erről.

És nem szégyelltem, egyszerűen elmagyaráztam az elvtársnak a számára elérhető nyelven. Ha több mint másfél kanyarodással rendelkezik, akkor megtalálja az eredeti üzenetet annak, akinek a magyarázatom szól. Ott nem félénk (téved, nem rendelkezik alapvető ismeretekkel a tárgyalt anyagban, téves állításokat ad), hogy egy idegenet "le", "kurva" -nak hívjon, és azt tanácsolja neki, hogy "töltsék ki a szart".

Így azt a következtetést vonjuk le, hogy ő maga is hozzászokott az ilyen bánásmódhoz, és bármilyen információ csak így hatolhat be rá (nem zárom ki, hogy a fizikai hatások oktatási célokra való használata ott nem idegen), ami nyilvánvalóan aggodalomra ad okot. és te, mivel önként jelentkezett az ügyvédnél.

Soha nem sikoltoztam, köszönöm, kedves ember, erről a vaudeville xD-ről

Regisztráltam a webhelyen, hogy pluszjelet adj neked

Regisztráltam a webhelyen, hogy pluszjelet adj neked

Regisztráltam a webhelyen, hogy pluszjelet adj neked

Körülbelül 25 képkocka / másodperc teljes ostobaság. Játsszon videojátékot, amelyben elfordítja a kamerát az egérrel, és meg fogja érteni, hogy a 25 film csak filmekhez használható. Ha nem tévedek, akkor a virtuális valóságban a szemüveg másodpercenként kb. 90 képkocka készít, különben ping érzés.

A Ping közvetlenül késleltetett internetkapcsolatot jelent

Andrey - a játék 25 kép / mp-je két okból "szakadtnak" tekinthető:

Az emberi agy, amint azt a válaszban írtam, ha figyelmesen elolvassa, képes a kép és az erőfeszítés nagy koncentrációjával másodpercenként 100 képkocka felé növelni az észlelés gyakoriságát. A videojátékokban a figyelmetávolság több, mint a magas, tehát akár 90 kép / mp is észlelhető.

Ugyancsak felmerül az emberi érzékelés „rassynchron” problémája az előtte lévő képváltásokkal, amikor az észlelési ciklus nem esik egy keretre, hanem a szomszédosokra. Ezután a kép gátlásának hatása is megjelenik. Ezért még a szokásos videók esetében is készítik a 60-as és annál magasabb fps sebességet, így még a maximális desync esetén is a kép többé-kevésbé sima.

A hároméves válaszra a reneszánsz válaszként tekintem.

Az emberi szemet 144 és 240 képkocka különbözteti meg, amelyek közül 100 kérdéses?
Nem lepődöm meg, ha még nagyobb gyakorisággal látja a különbséget..

Egy kevesebb mint egy másodperc alatt 360 fokos fordulatot hajt végre a játékban, megismétli azt az életben, és leírja a szemében egy sima kép érzéseit..

A reneszánsz óta csak a közepes intellektusod van.

Mielőtt észrevételeit ésszerűtlenül szűkítené, próbálja átgondolni a példája jelentését..

És itt van egy forduló, vegyünk egy 144Hz-es és egy 240Hz-es monitort, a különbség észrevehető, valamint a 60 és 144 közötti különbség

Ui ezek az emberek szeretnék feltenni egy kérdést, de miért a fenébe figyelnek 144, több mint 240 monitort?)

Mi a fenéről beszélsz.

A videojátékokban valamilyen más okból több FPS-ra van szüksége. A tény az, hogy a videokártya valós időben abszolút diszkrétté teszi a keretet. A filmben a keretek homályosak

Nos, általában legalább 144 Hz.

Manapság a 144 Hz a játék normája.

Régebben láttam az üzletekben, hogy oldalnézetből pislog a 60 Hz-es TV-képernyő, 100 Hz-en már nem látható. de még mindig nehéz felhívni a keretet.

A szemünk nem kereteket továbbít, hanem folyamatos jelet. Itt az emberek beszélnek a késésekről, de képzelje el, hogy 1 MB fájlt továbbít a hálózaton, és 5 ms-os ping van. Ezután másodpercenként 200 bit továbbítható. Kicsit kevesebb, mint 2 napot igényel a fájl átvitele.

A gyakorlatban legalább 100 ms ping az európai szerverre, az USA-ra pedig 200 ms.

Adatok továbbításakor a bit nem vár egymásra, ezért a ping szinte nincs hatással az adatátviteli sebességre.

Még ha feltételezzük is, hogy kereteket látunk, a késés az adatfeldolgozás miatt merül fel. És az adatainkat párhuzamosan dolgozzuk fel. A jelet a szemről az agyra továbbítják a neuronok. És ott az idegsejtek továbbadnak a következő neuronokra, és megkapják a következő jelet.

Röviden: túl ostoba, ha 1 másodpercre osztjuk késleltetést és válaszolunk egy kérdésre.

Idézem egy kapcsolódó kérdésre adott választ:

A szemben 140 millió receptor van (furcsának hangzik, de a szótárak szerint ez így helyes), és folyamatosan feldolgozzák és továbbítják a jelet.

De ahhoz, hogy ezen jelekre gondoljunk, észrevehető időre van szükség. Manapság megállapítást nyert, hogy egy személy külön képet képes észlelni, amely 13 milliszekundum alatt megjelenik. És ez másodpercenként 77 képkocka.

De ez arra vonatkozik, hogy észrevehetjük és megvalósíthatjuk azt, amit ábrázolunk. Azok. a nézőnek látnia kellett egy adott képet egy sor azonnal megjelenő kép sorozatában.

A látás kényelme azonban nem csak ebből áll, hanem az is, hogy semmi sem zavarja a megtekintést. És itt jön egy újabb meglepetés. Sok veszély sokáig várta az embert. Az emberek kialakítottak egy speciális perifériás látást is. Ez azt jelenti, hogy közvetlenül előttem viszonylag hosszú ideig és óvatosan nézünk rá, de ebben az időben az ellenség egy klubtal oldalán kúszik, mérgező pók, ragadozó és egyéb hülyeségek ugrálnak. Nincs idő gondolkodni, azonnal reagálni kell. Tehát a perifériás látás még gyorsabb. Nem teszi egyértelművé, hogy mi jelent meg ott, hanem jelzi, hogy valami túl gyorsan megjelent az oldalán.

Tehát a meglepetés az volt, hogy amíg a monitorok és a televíziók kicsik voltak, minden rendben volt, és amikor nagyobbak lettek, sokan kezdtek panaszkodni, hogy a szemük belefáradt valamiféle pislogásba egy nagy kép szélein. Szerencsére ez csak a katódsugárzású televíziókra és a filmekre vonatkozik (ahol a kép egy pillanatra jelenik meg, nem pedig frissítés közben). Sokáig nem nézünk mozit a moziban, így nem fáradunk. De ha ideált keres, akkor ezt meg kell fontolnia.

Szakembereink

A magazint úgy hozták létre, hogy segítsen neked olyan nehéz időkben, amikor Ön vagy szeretteink valamilyen egészségügyi problémával szembesülnek!
Allegolodzhi.ru válhat a fő asszisztense az egészség és a jó hangulat felé vezető úton! A hasznos cikkek segítenek megoldani a bőrrel, túlsúllyal, megfázással kapcsolatos problémákat, megmondják, mi a teendő az ízületek, az erek és a látás problémáinak. A cikkekben talál titkokat, hogyan lehet a szépséget és az ifjúságot bármilyen életkorban megőrizni! De a férfiak nem maradtak figyelmen kívül! Számukra egy egész rész található, ahol sok hasznos ajánlást és tanácsot találhat a férfiak és nemcsak a férfiak részéről!
A webhelyen található összes információ naprakész és elérhető a nap 24 órájában. A cikkeket az orvostudomány szakértői folyamatosan frissítik és ellenőrzik. De mindenesetre, mindig ne feledje, soha ne vegyen részt öngyógyításban, jobb, ha kapcsolatba lép orvosával!

Hogyan befolyásolja a fény pulzálása és a monitor villogása az ember látását és agyát?

A fény pulzációjának észlelése az emberi látószervek által.

Az emberi látószerveket irritáló hatású. A fotoreceptorok felelősek az emberi szemben a fény érzékeléséért - botok (fekete-fehér kép gyenge fényben) és kúpok (színes kép megfelelő fényben). A fény hatására lebontják a rodopszin és a jodopszin fehérjéit, idegi impulzusokat okozva, amelyeket az agy látókéregébe továbbítanak, ahol a vizuális információkat feldolgozzák.
Az emberi látást centrálisra és perifériára osztják. Ha a központi látás felelős a részletes képanalízisért, akkor az evolúció során a perifériás látás volt felelős a tárgyak felismeréséért és mozgásuk követéséért. Ezért a látásélesség csökken a retina közepétől széléig, ugyanakkor növekszik a tárgyak mozgására és pislogására való érzékenysége. Ez könnyen ellenőrizhető, ha a monitor képernyőjétől oldalra néz, de a perifériás látómezőbe hagyva. Ebben az esetben nagyon gyakran észreveheti a képernyő vibrálását. Hasonlóképpen vizuálisan rögzítheti a fénycsövek pulzációját.
Úgy gondolják, hogy az emberi szem képes látni a vizuális információban bekövetkező változásokat, amelyek frekvenciája nem haladja meg a 30–80 Hz-t (az ember egyéni tulajdonságaitól, a környezeti feltételektől, az intenzitástól és a fényáram spektrális összetételétől függ). Ezen frekvencia felett az ember már nem látja a villogást. Ezt a paramétert kritikus vibrációs fúziós frekvenciának (CFSM) hívják, és a fúziós hatást széles körben használják a moziban, a stroboszkópiában stb..
Meg kell jegyezni, hogy a perifériás látásnál a CFSM magasabb, mint a központi - ezért a látótér perifériájából származó villódzások magasabb frekvencián vannak érezhetők.
Az ember által észlelt látható villódzás minden bizonnyal negatív hatással van a jólétre és a látásra. Mindazonáltal, mivel vizuálisan érzékelhető, az emberi test megpróbálja alkalmazkodni vagy ellensúlyozni, arra kényszerítve, hogy korlátozza az ilyen káros hatás időtartamát (például a kellemetlen érzések, amikor villogó tárgyakat néznek meg).
De hogyan reagál az ember látása és agya a fény pulzálására, amelynek frekvenciája meghaladja a villódzó fúzió kritikus frekvenciáját, és vajon jelentenek-e veszélyt? És vajon ezek a könnyű pulzációk nem okozzák-e az emberek jólétének romlását, ha sok időt töltenek számítógép előtt vagy rossz minőségű megvilágítású helyiségekben??
Számos tanulmány bizonyítja, hogy az emberi szem receptorai 300 Hz-ig terjedő frekvencián érzékelik a fényvibrációkat (egyes források szerint 10 kHz-ig terjednek, de ezek az adatok kétséges).

A könnyű pulzációk hatása az agy bioritmusaira.

A huszadik század 60-as éveiben a „Világítástechnika” folyóiratban (1963. sz. 5. szám) megjelent az Ilyanok V.A., Samsonova V.G. című, „A pulzáló fényforrások hatása az emberi agy elektromos aktivitására” című munka. Az egyik kísérletben a tudósok az agy elektromos aktivitásának elektroencephalogramjait (EEG) egy csoportban vették le, miközben olyan fényképernyőt nézték, amelyen 120 Hz-es fényimpulzusok láthatatlanok voltak a szem számára. Az 1a. Ábra a sötétben lévő alanyokról vett EEG-t (1) és frekvencia-spektrumát (2) mutatja. Az 1b. Ábra az EEG-t (1) és annak frekvencia-spektrumát (2) szemlélteti azokban az alanyokban, akik a fényforrást nem vizuális pulzációkkal, 120 Hz frekvenciával nézték. A kapott elektroencephalogramokon jól látható az agyaktivitás csúcsa, 120 Hz frekvenciával, amelyet a képernyő könnyű pulzációja okoz. Ennek a csúcsnak az amplitúdója a fényforrás hullámainak szintjétől függ. Amikor egy bizonyos pulzációs szintet túlléptek, ez az alkalmazott csúcs kezdett gátolni az agy természetes bioritmusait (lásd az 1. ábrát)..

A monitor villódzásának és a mesterséges pulzáció hatása az agyi bioritmusokra

1. ábra. Egy fényáram pulzációjának befolyása 120 Hz frekvenciával az emberi agy bioritmusaira.
Látjuk, hogy a magas frekvenciájú pulzációval rendelkező fényt az emberi vizuális receptorok érzékelik. Ugyanakkor nem vizuális információként dolgozzák fel, hanem közvetlenül befolyásolja a szuprachiasmatikus sejteket, a hipotalamusz parventricularis sejtmagját és a tobozmirigyt. Ez közvetlenül befolyásolja az emberi hormonális hátteret, a cirkadián (cirkadián) ritmusokat és a kapcsolódó érzelmi jólétet, teljesítményt, fáradtságot stb..
A kísérletek eredményei a következőket mutatták:

  • az emberi agy érzékeli a fény olyan impulzusát, amelyet vizuálisan nem éreznek (mind a frekvencia, mind az amplitúdó);
  • a 100 Hz feletti frekvenciájú fény pulzációi már az 2-3% mélységben is hatással vannak az agy működésére;
  • a 20% -nál nagyobb mélységű hullámok ugyanolyan hatást mutatnak, mint a 100% -os fodrozódás;
  • 5-8% -nál nagyobb villódzás mellett és legalább 100 Hz frekvencián károsodik az agy normál működése;
  • az agy egyszerre akár négy frekvenciájú fény pulzációt képes felvenni, amelyek komplex hatással vannak az agyra;
  • az agy nem érzékeli a fény pulzációit 300 Hz feletti frekvenciával.

A magas szintű magas frekvenciájú pulzációk jelenléte az egész emberi látó traktus túlterheléséhez vezet, mivel a testnek nincs ideje reagálni és alkalmazkodni a fényáram szintjének rövid időtartamú jelentős változásaihoz.
Tehát a következő következtetéseket vonhatjuk le:

  • A fényáram látható alacsony frekvenciájú pulzációja vizuális kellemetlenséget, látási és általános fáradtságot okoz,
  • a fényáram láthatatlan pulzációja 5-8% feletti szinten az optikai traktus túlterhelését okozza, megzavarja az agy normál működését, túlterheléshez és az agy természetes elektromos aktivitásának megszakításához vezet.

Ezeket a megállapításokat megerősíti az a tény, hogy a legtöbb ember, aki hosszú ideig pulzáló művilágítással ellátott helyiségekben tölt, vagy egy villogó monitor mögött dolgozik, a következő tüneteket észleli:

  • szemfájdalom;
  • szem fáradtság;
  • fokozott fáradtság;
  • szárazság, "homok" és fájdalom a szemben;
  • bőrpír és vizes szemek;
  • koncentráció elvesztése és csökkent figyelem;
  • a teljesítmény általános csökkenése

A villogó fényforrásoknak való kitettségből származó egészségkárosodások már régóta ismertek, és vannak egészségügyi előírások a fényáram elfogadható szintjére és pulzációs gyakoriságára.
A fény pulzálás leggyakoribb forrása a számítógép-monitor, laptop, táblagép stb. Háttérvilágításának villogása..

Tetszik a cucc? Ossza meg a közösségi hálózatokon:

Hány képkockát képes másodpercenként egy ember látni. A szem felépítése és érdekes tények

Szerkezet

Az emberi szem a vizuális információt a retina alkotó kúpokon és rudakon keresztül érzékeli. Ezek a kúpok és botok eltérően érzékelik a videó sorozatát, de képesek egyesíteni az eltérő információkat egyetlen képre. A botok nem észlelik a színkülönbségeket, de képesek felismerni a képváltozásokat..

Hány képkocka / másodperc lát egy személy? Ez egy általános kérdés. A fotoreceptorok viszonylag egyenetlenül helyezkednek el a szem retinaén, közepén körülbelül azonos számban vannak, de a retina széléhez közelebb a rudak alkotják a többséget. A szem ezen szerkezete nagyon logikus magyarázatot nyújt a természet szempontjából.

Azokban a napokban, amikor egy ember mamutot vadászott, oldalsó látását úgy kellett volna adaptálni, hogy a legkisebb mozgást jobb vagy bal oldalról felvegye. Ellenkező esetben, ha elmulasztott mindent a világon, kockáztatta, hogy éhes marad, vagy akár halott is, tehát a szem ez a szerkezete a legtermészetesebb. Így az emberi szem felépítése olyan, hogy nem az egyedi kereteket látja, mint egy rajzfilm storyboardjában, hanem a képek gyűjteményét egészében.

Ha növeli a képkocka sebességét, akkor mi lesz?

Ha megmutatja egy embernek egy képet másodpercenként hosszú ideig, az idő múlásával, akkor nem a képeket külön, hanem a mozgás képét fogja érzékelni külön-külön. A videó kép ilyen ritmusban történő bemutatása azonban egy ember számára kényelmetlen. Még a néma mozi napjain is, a képsebesség másodpercenként 16-ra érte el.

Ha összehasonlítjuk a néma filmek és a modern filmek felvételeit, úgy érezzük, hogy a 20. század elején lassítva készültek. Amikor megnézem, úgy érzem, hogy kissé rohan a képernyőn lévő hősök. Jelenleg a felvétel szabványa 24 képkocka másodpercenként. Ez a frekvencia kényelmes az emberi látószervek számára. De vajon ez a határ, hogy túllép-e ennek a tartománynak a határain??

Hány képkockát képes másodpercenként egy ember látni, már tudja.

Az olyan kifejezést, mint a képsebesség (fps), először Edward Maybridge fotós használta. Azóta a filmkészítők fáradhatatlanul kísérleteznek ezzel a mutatóval. A célszerűség szempontjából úgy tűnik, hogy a másodpercenkénti képkockák számának megváltoztatása ésszerűtlen, mivel az emberi szem más képet nem fog látni.

Hány fps-et érzékel a szem? Tudjuk, hogy 24. Van értelme valamit megváltoztatni? Kiderült, hogy ezek az erőfeszítések igazolhatók. A modern játékosok, és csak az emberek, akik számítógépeket használnak, ezt magabiztosan mondhatják.

A mozi elve a legegyszerűbb elektron-optikai vetítő működése alapján érthető meg. A filmen lévő egyes képek egymás után haladnak a kivetítő mechanizmusán. A beépített lámpa felé irányítja a fényáramot, amelyen keresztül az optikai rendszer felváltva kereteket vetít a képernyőre, létrehozva a mozgás illúzióját.

Hagyományos cellulózfilmek esetén a képváltozási sebességet másodpercenként keretekben vagy FPS-ben (angol képkocka másodpercenként) fejezik ki. A digitális filmeknél a „frissítési sebesség” fogalmát használják, amelyet hertzben (Hz) fejeznek ki. Minél nagyobb a mutatók értéke, annál gyorsabban változnak a statikus képek, és a mozgás illúziója reálisabbnak tűnik.

Az FPS és a frissítési gyakoriság kissé eltérnek. Például a 24 képkocka / sec sebességet 24 FPS vagy 48 Hz frekvenciával lehet jellemezni. Az FPS alatt a másodpercenként megjelenített független képkockák számát értjük. A frissítési gyakoriság az összes kép egyidejű megjelenítésének teljes száma. A helyzet az, hogy a nagyobb valósághűség érdekében és a szakaszos videó minimalizálása érdekében egy képkocka kétszer vagy többször is megjeleníthető, ami a képkockasebesség növekedésével jár.

Hány képkocka másodpercenként látja az emberi szem?

Az emberi szem az állóképek másodpercenkénti változását mint szakaszos mozgást azonosítja, amikor azok száma eléri a 12-et. Amikor a frekvencia 18–26 képkocka / sec tartományba esik, a néző megfigyeli a mozgó jelenetet, és videóként érzékeli azt. Ha az FPS értéke kicsi, akkor az animáció egyenetlennek tűnik, és ha túl nagy, akkor a hiper-realizmus hatása.

A reális videó létrehozásának egyik fő alkotóeleme a motion blur. Amikor megfigyeljük körülöttünk lévő tárgyakat, amikor gyorsan mozgatjuk őket, hiányoznak a részletek. Más szavakkal, nincs elég idejük a teljes vizuális információ észlelésére, és a látásélesség elveszik. A moziban ezt a hatást az elmosódás érheti el, amely természetesen a képkockák cseréjekor jelentkezik..

Miért használnak 24 keretet a tévében?

Ma a legfontosabb ipari szabvány a 24 FPS, ami meglehetősen kényelmes a modern néző számára. Nem színházi, hanem gazdasági okokból választották. A mozi megalakulásának szakaszában nem dolgoztak ki frekvencia-ajánlásokat. Az első filmek sebessége 16-20 képkocka / sec volt, ami fokozatosan 22-26-ra nőtt, mert ez a szint biztosítja az optimális hangzást.

Thomas Edison úgy gondolta, hogy 46 képkocka / mp-et kell használni, mert egy alacsonyabb érték megfeszíti a szemét. De az ipar úgy döntött, hogy jóváhagyja a 24 FPS-t, mert ez a leglassabb frekvencia, amely valósághű videót adott és támogatja az optimális hangzást lejátszás közben. A filmkészítők nem akartak magasabb szintet használni a pénzügyi költségek növekedése miatt.

Az ipar most három fő standardot támogat:

  • Az amerikai NTSC rendszerben 24 FPS-t használnak, tiszta képet és jó zajmentességet biztosítanak;
  • 25 FPS-t használnak az európai PAL vagy PAL / SECAM rendszerben. Az érték megegyezik az NTSC szintjével, mivel Európában a TV-adásokat 50 Hz-es és 60 Hz-es észak-amerikai skálán végzik;
  • 30 FPS - a házimozi és a személyi videokamerák szabványa.

Alternatív frekvenciák megengedettek. Például a „The Hobbit” című filmben Peter Jackson először 48 keretet használt, ami a filmkritikusok haragját okozta a videó hiperrealismusáért. A GoPro Hero lehetővé teszi a 90 és 100 FPS opciók használatát.

Tudományos háttér

A tudósok bebizonyították, hogy egy 24-szeres képkocka-sebességgel az ember nemcsak a teljes képet érzékeli a monitoron, hanem a tudatalatti szinten az egyes képkockákat is. A játékfejlesztők számára ez az információ arra ösztönzővé vált, hogy további kutatásokat végezzenek az emberi látószervek képességeiről. Meglepő módon az emberi szem képes videót érzékelni másodpercenként legalább 60 képkocka sebességgel.

Több kép érzékelésének képessége növekszik, ha valamire koncentrálsz. Ebben az esetben az ember másodpercenként akár száz képkockát képes érzékelni anélkül, hogy elveszíti a videó kép szemantikai menetét. És abban az esetben, ha a figyelem szétszórt, az észlelés sebessége másodpercenként 10 képkocka lehet.

Megválaszolva azt a kérdést, hogy hány fps van az emberi szem, biztonságosan felhívhatja a 100-at.

Hogyan kutatás??

Az emberi látószervek képességeinek azonosítása területén folyamatosan végeznek kísérleteket, és a tudósok nem állnak meg itt. Például végeznek ilyen teszteket: egy ellenőrző csoport nézi a javasolt videókat különböző képátviteli sebességgel. Bizonyos hibákat tartalmazó keretek beillesztésre kerülnek bizonyos fragmentumokba különböző időközönként.

Valami felesleges tárgyat ábrázolnak, amely nem illeszkedik az általános körvonalakhoz. Lehet egy gyorsan mozgó repülő tárgy. Az összes csoportban az alanyok több mint 50% -a észlel repülõ tárgyat. Ez a körülmény nem okozott volna ilyen meglepetést, ha nem tudnánk, hogy ezt a videót másodpercenként 220 képkocka frekvencián mutatják be..

Sokak számára érdekes, hogy hány képkocka / másodpercben lát egy személy. További érdekes részleteket az alábbiakban tárgyalunk..

Váratlan tények

Nem mindenki tudja egy ilyen érdekes tényről: a különféle frekvenciájú videofilmek megjelenítésével kapcsolatos kísérletek több mint száz évvel ezelőtt kezdődtek meg a csendes mozi korszakában. Az első filmek bemutatására a filmvetítőket kézi sebességszabályozóval szerelték fel. Vagyis a filmet olyan sebességgel mutatták be, amellyel a szerelő elfordította a fogantyút, és őt viszont a terem reakciója vezérelte. A néma film kezdeti sebessége 16 képkocka / másodperc volt.

A komédia nézésekor, amikor a közönség nagyon aktív volt, a sebességet másodpercenként 30 képkockára emelték. De az ilyen lehetőség a show sebességének önkényes módosítására negatív következményekkel járhat. Amikor a mozi tulajdonosa többet keresett, ennek megfelelően csökkentette az egy előadás megjelenítésének idejét, de maga növelte az előadások számát.

Ez ahhoz vezetett, hogy a film készítését az emberi szem nem észlelte, és a néző elégedetlen maradt. Ennek eredményeként sok országban törvényhozási szinten betiltották a gyorsított frekvenciájú filmek demonstrálását és megállapítottak egy normát, amellyel a projektorok dolgoztak. Általában mi van az fps és az emberi szem tanulmányozása céljából? Beszéljünk róla.